Gebäude
Aus dem Nachschlagewerk von Rumpenheim: Am Main
Rohstoffgebäude und Lager, die Metall, Sand und Ebbelwoi-Deuterium fördern und speichern.
Werte jeweils auf Stufe 1 bzw. als Grundwert ohne Forschungs- oder Offiziersboni.
Inhalt
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Rohrstraße-Ziegelei
Mainufer-Sandgrube
Obstgärten-Kelterei
Lachwiesen-Solarfeld
Ebbelwoi-befeuerte Pianofabrik
Ziegel-Schuppen
Sand-Silo
Ebbelwoi-Keller
Mainufer-Sandgrube
Mainufer-Sandgrube
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
48
Mainsand
24
Kostenfaktor
pro Stufe ×1,60
Effekt (Stufe 1)
Mainsand/Std.
22
Energie/Std.
-11
Produziert Sand. Die Mainufer-Sandgrube liefert feinsten Sand für all deine Projekte.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
48
24
2
76
38
3
122
61
4
196
98
5
314
157
6
503
251
7
805
402
8
1.288
644
9
2.061
1.030
10
3.298
1.649
11
5.277
2.638
12
8.444
4.222
13
13.510
6.755
14
21.617
10.808
15
34.587
17.293
16
55.340
27.670
17
88.544
44.272
18
141.670
70.835
19
226.673
113.336
20
362.677
181.338
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Nichts - dieser Eintrag schaltet nichts weiter frei.
Obstgärten-Kelterei
Obstgärten-Kelterei
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
225
Mainsand
75
Kostenfaktor
pro Stufe ×1,50
Effekt (Stufe 1)
Ebbelwoi/Std.
abhängig vom Planeten
Energie/Std.
-22
Produziert Ebbelwoi. In der Obstgärten-Kelterei wird der beste Ebbelwoi der Region gepresst!
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
225
75
2
337
112
3
506
168
4
759
253
5
1.139
379
6
1.708
569
7
2.562
854
8
3.844
1.281
9
5.766
1.922
10
8.649
2.883
11
12.974
4.324
12
19.461
6.487
13
29.192
9.730
14
43.789
14.596
15
65.684
21.894
16
98.526
32.842
17
147.789
49.263
18
221.683
73.894
19
332.525
110.841
20
498.788
166.262
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Lachwiesen-Solarfeld
Lachwiesen-Solarfeld
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
75
Mainsand
30
Kostenfaktor
pro Stufe ×1,50
Effekt (Stufe 1)
Produziert Energie. Das Lachwiesen-Solarfeld fängt jeden Sonnenstrahl ein. (kostenlos, wetterunabhängig)
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
75
30
2
112
45
3
168
67
4
253
101
5
379
151
6
569
227
7
854
341
8
1.281
512
9
1.922
768
10
2.883
1.153
11
4.324
1.729
12
6.487
2.594
13
9.730
3.892
14
14.596
5.838
15
21.894
8.757
16
32.842
13.136
17
49.263
19.705
18
73.894
29.557
19
110.841
44.336
20
166.262
66.505
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Nichts - dieser Eintrag schaltet nichts weiter frei.
Ebbelwoi-befeuerte Pianofabrik
Produziert Energie. Die Ebbelwoi-befeuerte Pianofabrik macht aus Stöffche pure Energie! (verbraucht Deuterium)
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
900
360
180
2
1.620
648
324
3
2.916
1.166
583
4
5.248
2.099
1.049
5
9.447
3.779
1.889
6
17.006
6.802
3.401
7
30.611
12.244
6.122
8
55.099
22.039
11.019
9
99.179
39.671
19.835
10
178.523
71.409
35.704
11
321.342
128.536
64.268
12
578.415
231.366
115.683
13
1.041.148
416.459
208.229
14
1.874.066
749.626
374.813
15
3.373.320
1.349.328
674.664
16
6.071.976
2.428.790
1.214.395
17
10.929.557
4.371.823
2.185.911
18
19.673.204
7.869.281
3.934.640
19
35.411.767
14.164.706
7.082.353
20
63.741.181
25.496.472
12.748.236
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Nichts - dieser Eintrag schaltet nichts weiter frei.
Sand-Silo
Sand-Silo
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
1.000
Mainsand
500
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Effekt (Stufe 1)
Lagert Sand. Im Sand-Silo rieselt dir der Vorrat nicht durch die Finger.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
1.000
500
2
2.000
1.000
3
4.000
2.000
4
8.000
4.000
5
16.000
8.000
6
32.000
16.000
7
64.000
32.000
8
128.000
64.000
9
256.000
128.000
10
512.000
256.000
11
1.024.000
512.000
12
2.048.000
1.024.000
13
4.096.000
2.048.000
14
8.192.000
4.096.000
15
16.384.000
8.192.000
16
32.768.000
16.384.000
17
65.536.000
32.768.000
18
131.072.000
65.536.000
19
262.144.000
131.072.000
20
524.288.000
262.144.000
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Nichts - dieser Eintrag schaltet nichts weiter frei.
Ebbelwoi-Keller
Ebbelwoi-Keller
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
1.000
Mainsand
1.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Effekt (Stufe 1)
Lagert Ebbelwoi. Der Ebbelwoi-Keller hütet das flüssige Gold.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
1.000
1.000
2
2.000
2.000
3
4.000
4.000
4
8.000
8.000
5
16.000
16.000
6
32.000
32.000
7
64.000
64.000
8
128.000
128.000
9
256.000
256.000
10
512.000
512.000
11
1.024.000
1.024.000
12
2.048.000
2.048.000
13
4.096.000
4.096.000
14
8.192.000
8.192.000
15
16.384.000
16.384.000
16
32.768.000
32.768.000
17
65.536.000
65.536.000
18
131.072.000
131.072.000
19
262.144.000
262.144.000
20
524.288.000
524.288.000
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Nichts - dieser Eintrag schaltet nichts weiter frei.
Anlagen
Aus dem Nachschlagewerk von Rumpenheim: Am Main
Anlagen ohne direkte Rohstoffproduktion - Werft, Forschungslabor und weitere Infrastruktur.
Werte jeweils auf Stufe 1 bzw. als Grundwert ohne Forschungs- oder Offiziersboni.
Inhalt
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Schmiedegasse-Werkstatt
Fähranleger-Bootswerft
Schlosskirchen-Studierstube
Bürgerhaus (seit 1867)
Brander-Schützenhaus (seit 1930)
Hoefer-Feinwerkstatt
Schlosspark-Landschaftsgärtnerei
RumpenheimX
Inselfundament
Mausoleums-Fernrohr
Kletterpark-Seilbahn
Türkischer Pavillon
Kurhessenplatz-Wechselstube
Schmiedegasse-Werkstatt
Schmiedegasse-Werkstatt
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
400
Mainsand
120
Ebbelwoi
200
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Verkürzt die Bauzeit von Gebäuden. In der Schmiedegasse-Werkstatt wird gehämmert, was das Zeug hält.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
400
120
200
2
800
240
400
3
1.600
480
800
4
3.200
960
1.600
5
6.400
1.920
3.200
6
12.800
3.840
6.400
7
25.600
7.680
12.800
8
51.200
15.360
25.600
9
102.400
30.720
51.200
10
204.800
61.440
102.400
11
409.600
122.880
204.800
12
819.200
245.760
409.600
13
1.638.400
491.520
819.200
14
3.276.800
983.040
1.638.400
15
6.553.600
1.966.080
3.276.800
16
13.107.200
3.932.160
6.553.600
17
26.214.400
7.864.320
13.107.200
18
52.428.800
15.728.640
26.214.400
19
104.857.600
31.457.280
52.428.800
20
209.715.200
62.914.560
104.857.600
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Fähranleger-Bootswerft
Fähranleger-Bootswerft
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
400
Mainsand
200
Ebbelwoi
100
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Ermöglicht den Bau von Schiffen und Verteidigungsanlagen. Die Fähranleger-Bootswerft baut dir alles vom Paddelboot bis zur Fähre.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
400
200
100
2
800
400
200
3
1.600
800
400
4
3.200
1.600
800
5
6.400
3.200
1.600
6
12.800
6.400
3.200
7
25.600
12.800
6.400
8
51.200
25.600
12.800
9
102.400
51.200
25.600
10
204.800
102.400
51.200
11
409.600
204.800
102.400
12
819.200
409.600
204.800
13
1.638.400
819.200
409.600
14
3.276.800
1.638.400
819.200
15
6.553.600
3.276.800
1.638.400
16
13.107.200
6.553.600
3.276.800
17
26.214.400
13.107.200
6.553.600
18
52.428.800
26.214.400
13.107.200
19
104.857.600
52.428.800
26.214.400
20
209.715.200
104.857.600
52.428.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Schlosskirchen-Studierstube
Ermöglicht Forschungen; höhere Stufe = schnellere Forschung. In der Schlosskirchen-Studierstube brüten die klügsten Köpfe.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
200
400
200
2
400
800
400
3
800
1.600
800
4
1.600
3.200
1.600
5
3.200
6.400
3.200
6
6.400
12.800
6.400
7
12.800
25.600
12.800
8
25.600
51.200
25.600
9
51.200
102.400
51.200
10
102.400
204.800
102.400
11
204.800
409.600
204.800
12
409.600
819.200
409.600
13
819.200
1.638.400
819.200
14
1.638.400
3.276.800
1.638.400
15
3.276.800
6.553.600
3.276.800
16
6.553.600
13.107.200
6.553.600
17
13.107.200
26.214.400
13.107.200
18
26.214.400
52.428.800
26.214.400
19
52.428.800
104.857.600
52.428.800
20
104.857.600
209.715.200
104.857.600
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Bürgerhaus (seit 1867)
Bürgerhaus (seit 1867)
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
20.000
Mainsand
40.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Das Bürgerhaus schenkt jedem Verbündeten einen Bembel ein. (seit 1867)
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
20.000
40.000
2
40.000
80.000
3
80.000
160.000
4
160.000
320.000
5
320.000
640.000
6
640.000
1.280.000
7
1.280.000
2.560.000
8
2.560.000
5.120.000
9
5.120.000
10.240.000
10
10.240.000
20.480.000
11
20.480.000
40.960.000
12
40.960.000
81.920.000
13
81.920.000
163.840.000
14
163.840.000
327.680.000
15
327.680.000
655.360.000
16
655.360.000
1.310.720.000
17
1.310.720.000
2.621.440.000
18
2.621.440.000
5.242.880.000
19
5.242.880.000
10.485.760.000
20
10.485.760.000
20.971.520.000
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Brander-Schützenhaus (seit 1930)
Ermöglicht Bau/Lagerung von Brander-Abwehrketten-SKG und Deichbruch-Brandern. Das Brander-Schützenhaus hat für jeden Angreifer eine Überraschung parat. (seit 1930)
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
20.000
20.000
1.000
2
40.000
40.000
2.000
3
80.000
80.000
4.000
4
160.000
160.000
8.000
5
320.000
320.000
16.000
6
640.000
640.000
32.000
7
1.280.000
1.280.000
64.000
8
2.560.000
2.560.000
128.000
9
5.120.000
5.120.000
256.000
10
10.240.000
10.240.000
512.000
11
20.480.000
20.480.000
1.024.000
12
40.960.000
40.960.000
2.048.000
13
81.920.000
81.920.000
4.096.000
14
163.840.000
163.840.000
8.192.000
15
327.680.000
327.680.000
16.384.000
16
655.360.000
655.360.000
32.768.000
17
1.310.720.000
1.310.720.000
65.536.000
18
2.621.440.000
2.621.440.000
131.072.000
19
5.242.880.000
5.242.880.000
262.144.000
20
10.485.760.000
10.485.760.000
524.288.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Hoefer-Feinwerkstatt
Hoefer-Feinwerkstatt
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
1.000.000
Mainsand
500.000
Ebbelwoi
100.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Verkürzt die Bauzeit von Gebäuden, Schiffen und Verteidigung drastisch. Die Hoefer-Feinwerkstatt arbeitet mit hessischer Präzision!
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
1.000.000
500.000
100.000
2
2.000.000
1.000.000
200.000
3
4.000.000
2.000.000
400.000
4
8.000.000
4.000.000
800.000
5
16.000.000
8.000.000
1.600.000
6
32.000.000
16.000.000
3.200.000
7
64.000.000
32.000.000
6.400.000
8
128.000.000
64.000.000
12.800.000
9
256.000.000
128.000.000
25.600.000
10
512.000.000
256.000.000
51.200.000
11
1.024.000.000
512.000.000
102.400.000
12
2.048.000.000
1.024.000.000
204.800.000
13
4.096.000.000
2.048.000.000
409.600.000
14
8.192.000.000
4.096.000.000
819.200.000
15
16.384.000.000
8.192.000.000
1.638.400.000
16
32.768.000.000
16.384.000.000
3.276.800.000
17
65.536.000.000
32.768.000.000
6.553.600.000
18
131.072.000.000
65.536.000.000
13.107.200.000
19
262.144.000.000
131.072.000.000
26.214.400.000
20
524.288.000.000
262.144.000.000
52.428.800.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
RumpenheimX
RumpenheimX
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
200
Ebbelwoi
50
Energie
50
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
In der RumpenheimX können Wracks repariert werden.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Ebbelwoi
Energie
1
200
50
50
2
400
100
100
3
800
200
200
4
1.600
400
400
5
3.200
800
800
6
6.400
1.600
1.600
7
12.800
3.200
3.200
8
25.600
6.400
6.400
9
51.200
12.800
12.800
10
102.400
25.600
25.600
11
204.800
51.200
51.200
12
409.600
102.400
102.400
13
819.200
204.800
204.800
14
1.638.400
409.600
409.600
15
3.276.800
819.200
819.200
16
6.553.600
1.638.400
1.638.400
17
13.107.200
3.276.800
3.276.800
18
26.214.400
6.553.600
6.553.600
19
52.428.800
13.107.200
13.107.200
20
104.857.600
26.214.400
26.214.400
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Nichts - dieser Eintrag schaltet nichts weiter frei.
Inselfundament
Inselfundament
I
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
20.000
Mainsand
40.000
Ebbelwoi
20.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Schafft Bauplatz auf einer Insel. Das Inselfundament macht aus einer Sandbank feinstes Bauland. (Felder)
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
20.000
40.000
20.000
2
40.000
80.000
40.000
3
80.000
160.000
80.000
4
160.000
320.000
160.000
5
320.000
640.000
320.000
6
640.000
1.280.000
640.000
7
1.280.000
2.560.000
1.280.000
8
2.560.000
5.120.000
2.560.000
9
5.120.000
10.240.000
5.120.000
10
10.240.000
20.480.000
10.240.000
11
20.480.000
40.960.000
20.480.000
12
40.960.000
81.920.000
40.960.000
13
81.920.000
163.840.000
81.920.000
14
163.840.000
327.680.000
163.840.000
15
327.680.000
655.360.000
327.680.000
16
655.360.000
1.310.720.000
655.360.000
17
1.310.720.000
2.621.440.000
1.310.720.000
18
2.621.440.000
5.242.880.000
2.621.440.000
19
5.242.880.000
10.485.760.000
5.242.880.000
20
10.485.760.000
20.971.520.000
10.485.760.000
Voraussetzungen:
Keine - von Anfang an verfügbar.
Voraussetzung für:
Mausoleums-Fernrohr
Mausoleums-Fernrohr
M
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
20.000
Mainsand
40.000
Ebbelwoi
10.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Scannt Flottenbewegungen fremder Orte im Umkreis. Das Mausoleums-Fernrohr sieht jeden Kahn schon von Weitem.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
20.000
40.000
10.000
2
40.000
80.000
20.000
3
80.000
160.000
40.000
4
160.000
320.000
80.000
5
320.000
640.000
160.000
6
640.000
1.280.000
320.000
7
1.280.000
2.560.000
640.000
8
2.560.000
5.120.000
1.280.000
9
5.120.000
10.240.000
2.560.000
10
10.240.000
20.480.000
5.120.000
11
20.480.000
40.960.000
10.240.000
12
40.960.000
81.920.000
20.480.000
13
81.920.000
163.840.000
40.960.000
14
163.840.000
327.680.000
81.920.000
15
327.680.000
655.360.000
163.840.000
16
655.360.000
1.310.720.000
327.680.000
17
1.310.720.000
2.621.440.000
655.360.000
18
2.621.440.000
5.242.880.000
1.310.720.000
19
5.242.880.000
10.485.760.000
2.621.440.000
20
10.485.760.000
20.971.520.000
5.242.880.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Kletterpark-Seilbahn
Kletterpark-Seilbahn
K
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
2.000.000
Mainsand
4.000.000
Ebbelwoi
2.000.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Ermöglicht sofortigen Flottentransfer zwischen eigenen Inseln. Die Kletterpark-Seilbahn bringt dich ruckzuck ans andere Ufer. (Cooldown: 60 Min)
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
2.000.000
4.000.000
2.000.000
2
4.000.000
8.000.000
4.000.000
3
8.000.000
16.000.000
8.000.000
4
16.000.000
32.000.000
16.000.000
5
32.000.000
64.000.000
32.000.000
6
64.000.000
128.000.000
64.000.000
7
128.000.000
256.000.000
128.000.000
8
256.000.000
512.000.000
256.000.000
9
512.000.000
1.024.000.000
512.000.000
10
1.024.000.000
2.048.000.000
1.024.000.000
11
2.048.000.000
4.096.000.000
2.048.000.000
12
4.096.000.000
8.192.000.000
4.096.000.000
13
8.192.000.000
16.384.000.000
8.192.000.000
14
16.384.000.000
32.768.000.000
16.384.000.000
15
32.768.000.000
65.536.000.000
32.768.000.000
16
65.536.000.000
131.072.000.000
65.536.000.000
17
131.072.000.000
262.144.000.000
131.072.000.000
18
262.144.000.000
524.288.000.000
262.144.000.000
19
524.288.000.000
1.048.576.000.000
524.288.000.000
20
1.048.576.000.000
2.097.152.000.000
1.048.576.000.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Türkischer Pavillon
Türkischer Pavillon
T
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
50.000
Mainsand
100.000
Ebbelwoi
50.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,50
Ein seltener Gartenpavillon, in dem die Stadtteile hohen Besuch empfangen - gute Manieren und eine gute Ebbelwoi-Versorgung bringen einen weit.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
50.000
100.000
50.000
2
125.000
250.000
125.000
3
312.500
625.000
312.500
4
781.250
1.562.500
781.250
5
1.953.125
3.906.250
1.953.125
6
4.882.812
9.765.625
4.882.812
7
12.207.031
24.414.062
12.207.031
8
30.517.578
61.035.156
30.517.578
9
76.293.945
152.587.890
76.293.945
10
190.734.863
381.469.726
190.734.863
11
476.837.158
953.674.316
476.837.158
12
1.192.092.895
2.384.185.791
1.192.092.895
13
2.980.232.238
5.960.464.477
2.980.232.238
14
7.450.580.596
14.901.161.193
7.450.580.596
15
18.626.451.492
37.252.902.984
18.626.451.492
16
46.566.128.730
93.132.257.461
46.566.128.730
17
116.415.321.826
232.830.643.653
116.415.321.826
18
291.038.304.567
582.076.609.134
291.038.304.567
19
727.595.761.418
1.455.191.522.836
727.595.761.418
20
1.818.989.403.545
3.637.978.807.091
1.818.989.403.545
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Kurhessenplatz-Wechselstube
Ein kleiner Wechselschalter am Kurhessenplatz, der Fürstengold in handliche Sechser fürs tägliche Ausgeben umtauscht.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
4.000
2.000
1.000
2
6.000
3.000
1.500
3
9.000
4.500
2.250
4
13.500
6.750
3.375
5
20.250
10.125
5.062
6
30.375
15.187
7.593
7
45.562
22.781
11.390
8
68.343
34.171
17.085
9
102.515
51.257
25.628
10
153.773
76.886
38.443
11
230.660
115.330
57.665
12
345.990
172.995
86.497
13
518.985
259.492
129.746
14
778.478
389.239
194.619
15
1.167.717
583.858
291.929
16
1.751.575
875.787
437.893
17
2.627.363
1.313.681
656.840
18
3.941.045
1.970.522
985.261
19
5.911.567
2.955.783
1.477.891
20
8.867.351
4.433.675
2.216.837
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Forschung
Aus dem Nachschlagewerk von Rumpenheim: Am Main
Technologien in ihrem tatsächlichen Abhängigkeitsbaum, Stufe für Stufe von den Grundlagen bis zu den Spitzentechnologien.
Werte jeweils auf Stufe 1 bzw. als Grundwert ohne Forschungs- oder Offiziersboni.
Inhalt
[ausblenden]
Dorftratsch
Buchhaltung
Waffen-Schmiedekunst
Eisenbeschlag-Technik
Energielehre
Schwerlast-Flößerei
Planken-Härtung
Paddelkunst
Ruderkunst
Böller-Technik
Mainstrom-Bändigung
Flaschen-Technik
Sternen-Navigation
Segelkunst
Bembel-Technik
Bücherbus
Dorftratsch
Dorftratsch
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
200
Mainsand
1.000
Ebbelwoi
200
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Der Dorftratsch verrät dir die dreckigsten Geheimnisse der Nachbarn! (höhere Stufe = mehr Details)
Grundlagenforschung: setzt keine andere Forschung voraus.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
200
1.000
200
2
400
2.000
400
3
800
4.000
800
4
1.600
8.000
1.600
5
3.200
16.000
3.200
6
6.400
32.000
6.400
7
12.800
64.000
12.800
8
25.600
128.000
25.600
9
51.200
256.000
51.200
10
102.400
512.000
102.400
11
204.800
1.024.000
204.800
12
409.600
2.048.000
409.600
13
819.200
4.096.000
819.200
14
1.638.400
8.192.000
1.638.400
15
3.276.800
16.384.000
3.276.800
16
6.553.600
32.768.000
6.553.600
17
13.107.200
65.536.000
13.107.200
18
26.214.400
131.072.000
26.214.400
19
52.428.800
262.144.000
52.428.800
20
104.857.600
524.288.000
104.857.600
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Buchhaltung
Buchhaltung
Kosten (Stufe 1)
Mainsand
400
Ebbelwoi
600
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Dank der Buchhaltung behältst du den Überblick über all deine Boote. (+1 Anzahl gleichzeitiger Flotten pro Stufe)
Grundlagenforschung: setzt keine andere Forschung voraus.
Kosten je Stufe
Stufe
Mainsand
Ebbelwoi
1
400
600
2
800
1.200
3
1.600
2.400
4
3.200
4.800
5
6.400
9.600
6
12.800
19.200
7
25.600
38.400
8
51.200
76.800
9
102.400
153.600
10
204.800
307.200
11
409.600
614.400
12
819.200
1.228.800
13
1.638.400
2.457.600
14
3.276.800
4.915.200
15
6.553.600
9.830.400
16
13.107.200
19.660.800
17
26.214.400
39.321.600
18
52.428.800
78.643.200
19
104.857.600
157.286.400
20
209.715.200
314.572.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Waffen-Schmiedekunst
Waffen-Schmiedekunst
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
800
Mainsand
200
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Die Waffen-Schmiedekunst macht deine Boote zu schwimmenden Festungen. (Erhöht die Waffenstärke+10% pro Stufe)
Grundlagenforschung: setzt keine andere Forschung voraus.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
800
200
2
1.600
400
3
3.200
800
4
6.400
1.600
5
12.800
3.200
6
25.600
6.400
7
51.200
12.800
8
102.400
25.600
9
204.800
51.200
10
409.600
102.400
11
819.200
204.800
12
1.638.400
409.600
13
3.276.800
819.200
14
6.553.600
1.638.400
15
13.107.200
3.276.800
16
26.214.400
6.553.600
17
52.428.800
13.107.200
18
104.857.600
26.214.400
19
209.715.200
52.428.800
20
419.430.400
104.857.600
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Eisenbeschlag-Technik
Eisenbeschlag-Technik
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
1.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Erhöht die Panzerung von Schiffen/Verteidigung. Mit der Eisenbeschlag-Technik prallt jeder Angriff ab. (+10% pro Stufe)
Grundlagenforschung: setzt keine andere Forschung voraus.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
1
1.000
2
2.000
3
4.000
4
8.000
5
16.000
6
32.000
7
64.000
8
128.000
9
256.000
10
512.000
11
1.024.000
12
2.048.000
13
4.096.000
14
8.192.000
15
16.384.000
16
32.768.000
17
65.536.000
18
131.072.000
19
262.144.000
20
524.288.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Energielehre
Energielehre
Kosten (Stufe 1)
Mainsand
800
Ebbelwoi
400
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Grundlagentechnik; teilweise Voraussetzung für Gebäude/Forschung. Die Energielehre bringt den nötigen Strom ins Dorf.
Grundlagenforschung: setzt keine andere Forschung voraus.
Kosten je Stufe
Stufe
Mainsand
Ebbelwoi
1
800
400
2
1.600
800
3
3.200
1.600
4
6.400
3.200
5
12.800
6.400
6
25.600
12.800
7
51.200
25.600
8
102.400
51.200
9
204.800
102.400
10
409.600
204.800
11
819.200
409.600
12
1.638.400
819.200
13
3.276.800
1.638.400
14
6.553.600
3.276.800
15
13.107.200
6.553.600
16
26.214.400
13.107.200
17
52.428.800
26.214.400
18
104.857.600
52.428.800
19
209.715.200
104.857.600
20
419.430.400
209.715.200
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Schwerlast-Flößerei
Schwerlast-Flößerei
Kosten (Stufe 1)
Energie
300.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Die Schwerlast-Flößerei bringt selbst die dicksten Pötte ans Ziel.
Grundlagenforschung: setzt keine andere Forschung voraus.
Kosten je Stufe
Stufe
Energie
1
300.000
2
600.000
3
1.200.000
4
2.400.000
5
4.800.000
6
9.600.000
7
19.200.000
8
38.400.000
9
76.800.000
10
153.600.000
11
307.200.000
12
614.400.000
13
1.228.800.000
14
2.457.600.000
15
4.915.200.000
16
9.830.400.000
17
19.660.800.000
18
39.321.600.000
19
78.643.200.000
20
157.286.400.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Planken-Härtung
Planken-Härtung
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
200
Mainsand
600
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Erhöht die Schildstärke von Schiffen/Verteidigung. Planken-Härtung sorgt dafür, dass kein Tropfen Wasser eindringt! (+10% pro Stufe)
Techbaum-Stufe 1 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
200
600
2
400
1.200
3
800
2.400
4
1.600
4.800
5
3.200
9.600
6
6.400
19.200
7
12.800
38.400
8
25.600
76.800
9
51.200
153.600
10
102.400
307.200
11
204.800
614.400
12
409.600
1.228.800
13
819.200
2.457.600
14
1.638.400
4.915.200
15
3.276.800
9.830.400
16
6.553.600
19.660.800
17
13.107.200
39.321.600
18
26.214.400
78.643.200
19
52.428.800
157.286.400
20
104.857.600
314.572.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Paddelkunst
Paddelkunst
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
400
Ebbelwoi
600
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Erhöht Geschwindigkeit von Schiffen mit Paddelkunst. Die Paddelkunst bringt dich schneller ans andere Ufer.
Techbaum-Stufe 1 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Ebbelwoi
1
400
600
2
800
1.200
3
1.600
2.400
4
3.200
4.800
5
6.400
9.600
6
12.800
19.200
7
25.600
38.400
8
51.200
76.800
9
102.400
153.600
10
204.800
307.200
11
409.600
614.400
12
819.200
1.228.800
13
1.638.400
2.457.600
14
3.276.800
4.915.200
15
6.553.600
9.830.400
16
13.107.200
19.660.800
17
26.214.400
39.321.600
18
52.428.800
78.643.200
19
104.857.600
157.286.400
20
209.715.200
314.572.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Ruderkunst
Ruderkunst
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
2.000
Mainsand
4.000
Ebbelwoi
600
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Erhöht Geschwindigkeit von Schiffen mit Ruderkunst. Mit der Ruderkunst zeigst du allen, wo der Frosch die Locken hat.
Techbaum-Stufe 1 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
2.000
4.000
600
2
4.000
8.000
1.200
3
8.000
16.000
2.400
4
16.000
32.000
4.800
5
32.000
64.000
9.600
6
64.000
128.000
19.200
7
128.000
256.000
38.400
8
256.000
512.000
76.800
9
512.000
1.024.000
153.600
10
1.024.000
2.048.000
307.200
11
2.048.000
4.096.000
614.400
12
4.096.000
8.192.000
1.228.800
13
8.192.000
16.384.000
2.457.600
14
16.384.000
32.768.000
4.915.200
15
32.768.000
65.536.000
9.830.400
16
65.536.000
131.072.000
19.660.800
17
131.072.000
262.144.000
39.321.600
18
262.144.000
524.288.000
78.643.200
19
524.288.000
1.048.576.000
157.286.400
20
1.048.576.000
2.097.152.000
314.572.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Böller-Technik
Böller-Technik
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
200
Mainsand
100
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Macht ordentlich Krach und hält ungebetene Gäste fern.
Techbaum-Stufe 1 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
1
200
100
2
400
200
3
800
400
4
1.600
800
5
3.200
1.600
6
6.400
3.200
7
12.800
6.400
8
25.600
12.800
9
51.200
25.600
10
102.400
51.200
11
204.800
102.400
12
409.600
204.800
13
819.200
409.600
14
1.638.400
819.200
15
3.276.800
1.638.400
16
6.553.600
3.276.800
17
13.107.200
6.553.600
18
26.214.400
13.107.200
19
52.428.800
26.214.400
20
104.857.600
52.428.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Mainstrom-Bändigung
Mainstrom-Bändigung
Kosten (Stufe 1)
Mainsand
4.000
Ebbelwoi
2.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Grundlagentechnik; wichtig für Segelkunst und Bücherbus. Mainstrom-Bändigung – weil der Fluss unser bester Freund ist.
Techbaum-Stufe 2 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Mainsand
Ebbelwoi
1
4.000
2.000
2
8.000
4.000
3
16.000
8.000
4
32.000
16.000
5
64.000
32.000
6
128.000
64.000
7
256.000
128.000
8
512.000
256.000
9
1.024.000
512.000
10
2.048.000
1.024.000
11
4.096.000
2.048.000
12
8.192.000
4.096.000
13
16.384.000
8.192.000
14
32.768.000
16.384.000
15
65.536.000
32.768.000
16
131.072.000
65.536.000
17
262.144.000
131.072.000
18
524.288.000
262.144.000
19
1.048.576.000
524.288.000
20
2.097.152.000
1.048.576.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Flaschen-Technik
Flaschen-Technik
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
1.000
Mainsand
300
Ebbelwoi
100
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Die Flaschen-Technik sorgt für die nötige Durchschlagskraft.
Techbaum-Stufe 2 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
1.000
300
100
2
2.000
600
200
3
4.000
1.200
400
4
8.000
2.400
800
5
16.000
4.800
1.600
6
32.000
9.600
3.200
7
64.000
19.200
6.400
8
128.000
38.400
12.800
9
256.000
76.800
25.600
10
512.000
153.600
51.200
11
1.024.000
307.200
102.400
12
2.048.000
614.400
204.800
13
4.096.000
1.228.800
409.600
14
8.192.000
2.457.600
819.200
15
16.384.000
4.915.200
1.638.400
16
32.768.000
9.830.400
3.276.800
17
65.536.000
19.660.800
6.553.600
18
131.072.000
39.321.600
13.107.200
19
262.144.000
78.643.200
26.214.400
20
524.288.000
157.286.400
52.428.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Sternen-Navigation
Sternen-Navigation
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
4.000
Mainsand
8.000
Ebbelwoi
4.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×1,75
(auf 100 gerundet)
Ermöglicht weitere Orte und Expeditionen. Sternen-Navigation hilft dir, dich auf dem Main nicht zu verirren.
Techbaum-Stufe 2 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
4.000
8.000
4.000
2
7.000
14.000
7.000
3
12.300
24.500
12.300
4
21.400
42.900
21.400
5
37.500
75.000
37.500
6
65.700
131.300
65.700
7
114.900
229.800
114.900
8
201.100
402.100
201.100
9
351.900
703.700
351.900
10
615.700
1.231.500
615.700
11
1.077.600
2.155.100
1.077.600
12
1.885.700
3.771.500
1.885.700
13
3.300.000
6.600.000
3.300.000
14
5.775.000
11.550.100
5.775.000
15
10.106.300
20.212.600
10.106.300
16
17.686.000
35.372.100
17.686.000
17
30.950.600
61.901.200
30.950.600
18
54.163.500
108.327.000
54.163.500
19
94.786.100
189.572.300
94.786.100
20
165.875.800
331.751.500
165.875.800
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Segelkunst
Segelkunst
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
10.000
Mainsand
20.000
Ebbelwoi
6.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Erhöht Geschwindigkeit von Schiffen mit Segelkunst. Die Segelkunst macht dich zum König der Winde.
Techbaum-Stufe 3 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
10.000
20.000
6.000
2
20.000
40.000
12.000
3
40.000
80.000
24.000
4
80.000
160.000
48.000
5
160.000
320.000
96.000
6
320.000
640.000
192.000
7
640.000
1.280.000
384.000
8
1.280.000
2.560.000
768.000
9
2.560.000
5.120.000
1.536.000
10
5.120.000
10.240.000
3.072.000
11
10.240.000
20.480.000
6.144.000
12
20.480.000
40.960.000
12.288.000
13
40.960.000
81.920.000
24.576.000
14
81.920.000
163.840.000
49.152.000
15
163.840.000
327.680.000
98.304.000
16
327.680.000
655.360.000
196.608.000
17
655.360.000
1.310.720.000
393.216.000
18
1.310.720.000
2.621.440.000
786.432.000
19
2.621.440.000
5.242.880.000
1.572.864.000
20
5.242.880.000
10.485.760.000
3.145.728.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Bembel-Technik
Bembel-Technik
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
2.000
Mainsand
4.000
Ebbelwoi
1.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Der Apfelwein fließt, die Gegner fallen.
Techbaum-Stufe 3 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
2.000
4.000
1.000
2
4.000
8.000
2.000
3
8.000
16.000
4.000
4
16.000
32.000
8.000
5
32.000
64.000
16.000
6
64.000
128.000
32.000
7
128.000
256.000
64.000
8
256.000
512.000
128.000
9
512.000
1.024.000
256.000
10
1.024.000
2.048.000
512.000
11
2.048.000
4.096.000
1.024.000
12
4.096.000
8.192.000
2.048.000
13
8.192.000
16.384.000
4.096.000
14
16.384.000
32.768.000
8.192.000
15
32.768.000
65.536.000
16.384.000
16
65.536.000
131.072.000
32.768.000
17
131.072.000
262.144.000
65.536.000
18
262.144.000
524.288.000
131.072.000
19
524.288.000
1.048.576.000
262.144.000
20
1.048.576.000
2.097.152.000
524.288.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
Bücherbus
Bücherbus
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
240.000
Mainsand
400.000
Ebbelwoi
160.000
Kostenfaktor
pro Stufe ×2,00
Verbindet Schlosskirchen-Studierstuben verschiedener Orten zur Beschleunigung. Der Bücherbus fährt von Dorf zu Dorf und macht alle schlauer.
Techbaum-Stufe 3 - so viele Forschungen bauen aufeinander auf, bis diese Technologie erreichbar ist.
Kosten je Stufe
Stufe
Ziegel
Mainsand
Ebbelwoi
1
240.000
400.000
160.000
2
480.000
800.000
320.000
3
960.000
1.600.000
640.000
4
1.920.000
3.200.000
1.280.000
5
3.840.000
6.400.000
2.560.000
6
7.680.000
12.800.000
5.120.000
7
15.360.000
25.600.000
10.240.000
8
30.720.000
51.200.000
20.480.000
9
61.440.000
102.400.000
40.960.000
10
122.880.000
204.800.000
81.920.000
11
245.760.000
409.600.000
163.840.000
12
491.520.000
819.200.000
327.680.000
13
983.040.000
1.638.400.000
655.360.000
14
1.966.080.000
3.276.800.000
1.310.720.000
15
3.932.160.000
6.553.600.000
2.621.440.000
16
7.864.320.000
13.107.200.000
5.242.880.000
17
15.728.640.000
26.214.400.000
10.485.760.000
18
31.457.280.000
52.428.800.000
20.971.520.000
19
62.914.560.000
104.857.600.000
41.943.040.000
20
125.829.120.000
209.715.200.000
83.886.080.000
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Schiffe
Aus dem Nachschlagewerk von Rumpenheim: Am Main
Handels-, Kampf- und Spezialschiffe für Main und Rhein.
Werte jeweils auf Stufe 1 bzw. als Grundwert ohne Forschungs- oder Offiziersboni.
Inhalt
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Kleines Paddelboot
Eisenbeschlag-Ruderboot
Flaschenwerfer-Ruderboot
Segelschiff
Böller-Segelschiff
Bembel-Abwurf-Ruderboot
Bembel-Abwurf-Segelschiff
Schlossfähre (seit 1946)
Segelnder-Treibgut-Sammler
Paddel-Kahn
Großer Paddel-Kahn
Umzugsfloß
Treibgut-Sammler
Dorftratsch-Taube
Sonnenfloß
Schubkarren-Trupp
Spähkahn mit Treibgut Sammler
Kleines Paddelboot
Kleines Paddelboot
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
3.000
Mainsand
1.000
Kampfwerte
Struktur
4.000
Schild
10
Angriff
50
Geschwindigkeit
12.500
Frachtraum
50
Verbrauch
20
Günstiges Kampfschiff; Kanonenfutter. Das Kleine Paddelboot ist billig, aber wehe, es kommt eine Welle!
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Eisenbeschlag-Ruderboot
Eisenbeschlag-Ruderboot
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
6.000
Mainsand
4.000
Kampfwerte
Struktur
10.000
Schild
25
Angriff
150
Geschwindigkeit
10.000
Frachtraum
100
Verbrauch
75
Besser gepanzertes Kampfschiff. Das Eisenbeschlag-Ruderboot hält auch mal einem Rempler stand.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Flaschenwerfer-Ruderboot
Flaschenwerfer-Ruderboot
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
20.000
Mainsand
7.000
Ebbelwoi
2.000
Kampfwerte
Struktur
27.000
Schild
50
Angriff
400
Geschwindigkeit
15.000
Frachtraum
800
Verbrauch
300
Schnelles Kampfschiff; stark gegen Kleine Paddelboote. Das Flaschenwerfer-Ruderboot teilt ordentlich aus, solange das Leergut reicht. (Rapidfire)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Segelschiff
Segelschiff
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
45.000
Mainsand
15.000
Kampfwerte
Struktur
60.000
Schild
200
Angriff
1.000
Geschwindigkeit
10.000
Frachtraum
1.500
Verbrauch
500
Robustes Standard-Kampfschiff. Das Segelschiff gleitet majestätisch und gefährlich über den Main.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Böller-Segelschiff
Böller-Segelschiff
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
30.000
Mainsand
40.000
Ebbelwoi
15.000
Kampfwerte
Struktur
70.000
Schild
400
Angriff
700
Geschwindigkeit
10.000
Frachtraum
750
Verbrauch
250
Stark gegen andere Kampfschiffe. Das Böller-Segelschiff zündet ein Feuerwerk der Zerstörung. (Rapidfire)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Bembel-Abwurf-Ruderboot
Bembel-Abwurf-Ruderboot
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
50.000
Mainsand
25.000
Ebbelwoi
15.000
Kampfwerte
Struktur
75.000
Schild
500
Angriff
1.000
Geschwindigkeit
4.000
Frachtraum
500
Verbrauch
700
Zerstört Verteidigungsanlagen. Das Bembel-Abwurf-Ruderboot macht mit hartem Apfelwein alles platt! (Rapidfire)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Bembel-Abwurf-Segelschiff
Sehr starkes Kampfschiff; stark gegen Böller-Segelschiff. Das Bembel-Abwurf-Segelschiff bringt die ganz großen Oschis zum Einsatz.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Schlossfähre (seit 1946)
Schlossfähre (seit 1946)
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
5.000.000
Mainsand
4.000.000
Ebbelwoi
1.000.000
Kampfwerte
Struktur
9.000.000
Schild
50.000
Angriff
200.000
Geschwindigkeit
100
Frachtraum
1.000.000
Verbrauch
1
Stärkstes Schiff; extrem langsam; kann Inseln zerstören. Die Schlossfähre ist unaufhaltsam – wenn sie denn mal ankommt. (seit 1946)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Segelnder-Treibgut-Sammler
Kampfschiff, das sofort nach dem Kampf Trümmerfelder abbaut. Der Segelnder-Treibgut-Sammler fischt alles aus dem Wasser, was noch glänzt.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Paddel-Kahn
Paddel-Kahn
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
2.000
Mainsand
2.000
Kampfwerte
Struktur
4.000
Schild
10
Angriff
5
Geschwindigkeit
5.000
Frachtraum
5.000
Verbrauch
10
Schneller Transporter. Der Paddel-Kahn bringt deine Waren flink von Ufer zu Ufer. (Ladekapazität: 5.000)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Großer Paddel-Kahn
Großer Paddel-Kahn
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
6.000
Mainsand
6.000
Kampfwerte
Struktur
12.000
Schild
25
Angriff
5
Geschwindigkeit
7.500
Frachtraum
25.000
Verbrauch
50
Langsamer Transporter. Der Große Paddel-Kahn schippert gemütlich, aber vollgeladen übers Wasser. (Ladekapazität: 25.000)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Umzugsfloß
Umzugsfloß
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
10.000
Mainsand
20.000
Ebbelwoi
10.000
Kampfwerte
Struktur
30.000
Schild
100
Angriff
50
Geschwindigkeit
2.500
Frachtraum
7.500
Verbrauch
100
Besiedelt neue Orte. Das Umzugsfloß bringt Sack und Pack sicher ans neue Ufer.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Treibgut-Sammler
Treibgut-Sammler
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
10.000
Mainsand
6.000
Ebbelwoi
2.000
Kampfwerte
Struktur
16.000
Schild
10
Angriff
1
Geschwindigkeit
2.000
Frachtraum
20.000
Verbrauch
300
Baut Trümmerfelder nach Kämpfen ab. Der Treibgut-Sammler räumt den Fluss nach der großen Party wieder auf. (Ziegel/Kristall)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Dorftratsch-Taube
Dorftratsch-Taube
Kosten (Stufe 1)
Kampfwerte
Struktur
1.000
Geschwindigkeit
100.000.000
Verbrauch
1
Sehr schnell; spioniert fremde Orte aus. Die Dorftratsch-Taube fliegt von Dach zu Dach und hört alles.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Sonnenfloß
Sonnenfloß
Kosten (Stufe 1)
Mainsand
2.000
Ebbelwoi
500
Kampfwerte
Struktur
2.000
Schild
1
Verbrauch
1
Produziert Energie im Vorgarten. Das Sonnenfloß dümpelt auf dem Wasser und tankt Energie. (abhängig von Maximaltemperatur)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Schubkarren-Trupp
Schubkarren-Trupp
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
2.000
Mainsand
2.000
Ebbelwoi
1.000
Kampfwerte
Struktur
4.000
Schild
1
Angriff
1
Erhöht die Produktion. Der Schubkarren-Trupp schuftet ohne Pause für mehr Ertrag. (Kollektor-Klasse)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Spähkahn mit Treibgut Sammler
Expeditionsschiff; findet mehr Ressourcen; sammelt Trümmerfelder. Der Spähkahn mit Treibgut Sammler findet jeden verlorenen Schatz im Main.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Verteidigung
Aus dem Nachschlagewerk von Rumpenheim: Am Main
Ortsverteidigung gegen feindliche Flotten.
Werte jeweils auf Stufe 1 bzw. als Grundwert ohne Forschungs- oder Offiziersboni.
Inhalt
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Einfacher Steinewerfer
Kleiner Böller-Werfer
Großer Böller-Werfer
Kurbel-Starkstrom-Schleuder
Flaschen-Werfer
Bembel-Werfer
Gartenzaun
Schlossmauer
Brander-Abwehrkette-SKG
Deichbruch-Brander
Einfacher Steinewerfer
Einfacher Steinewerfer
Kosten (Stufe 1)
Kampfwerte
Struktur
2.000
Schild
20
Angriff
80
Günstigste Verteidigungsanlage. Der Einfache Steinewerfer: Kostet fast nichts, tut aber weh.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Kleiner Böller-Werfer
Kleiner Böller-Werfer
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
1.500
Mainsand
500
Kampfwerte
Struktur
2.000
Schild
25
Angriff
100
Einfache Böller-Verteidigung. Der Kleine Böller-Werfer sorgt für einen lauten Knall am Ufer.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Großer Böller-Werfer
Großer Böller-Werfer
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
6.000
Mainsand
2.000
Kampfwerte
Struktur
8.000
Schild
100
Angriff
250
Starke Böller-Verteidigung. Der Große Böller-Werfer lässt die Nachbarn erzittern.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Kurbel-Starkstrom-Schleuder
Sehr feuerstarke Verteidigungsanlage. Die Kurbel-Starkstrom-Schleuder teilt richtig unter Strom aus!
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Flaschen-Werfer
Flaschen-Werfer
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
2.000
Mainsand
6.000
Kampfwerte
Struktur
8.000
Schild
500
Angriff
150
Verteidigungsanlage mit starken Schilden. Der Flaschen-Werfer wirft nicht nur, er blockt auch ab!
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Bembel-Werfer
Bembel-Werfer
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
50.000
Mainsand
50.000
Ebbelwoi
30.000
Kampfwerte
Struktur
100.000
Schild
300
Angriff
3.000
Stärkste Verteidigungsanlage. Der Bembel-Werfer zerschmettert jeden Feind mit purer Apfelwein-Power.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Gartenzaun
Gartenzaun
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
10.000
Mainsand
10.000
Kampfwerte
Struktur
20.000
Schild
2.000
Angriff
1
Absorbiert Schaden. Der Gartenzaun hält ungebetene Gäste fern – meistens. (1x pro Planet baubar)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Schlossmauer
Schlossmauer
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
50.000
Mainsand
50.000
Kampfwerte
Struktur
100.000
Schild
10.000
Angriff
1
Absorbiert viel Schaden. Die Schlossmauer ist massiv und lässt niemanden durch. (1x pro Planet baubar)
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Brander-Abwehrkette-SKG
Brander-Abwehrkette-SKG
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
8.000
Mainsand
2.000
Kampfwerte
Struktur
8.000
Schild
1
Angriff
1
Zerstört angreifende Deichbruch-Brander. Die Brander-Abwehrkette-SKG fängt alles ab, was über den Fluss fliegt.
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Deichbruch-Brander
Deichbruch-Brander
Kosten (Stufe 1)
Ziegel
12.500
Mainsand
2.500
Ebbelwoi
10.000
Kampfwerte
Struktur
15.000
Schild
1
Angriff
12.000
Zerstört gegnerische Verteidigung auf anderer Orte. Der Deichbruch-Brander spült die feindliche Abwehr einfach weg!
Voraussetzungen:
Voraussetzung für:
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Zufallsereignisse
Aus dem Nachschlagewerk von Rumpenheim: Am Main
Gelegentliche, serverweite Ereignisse rund um Rumpenheim - jeweils mit geringer Wahrscheinlichkeit und nie mehr als eines gleichzeitig aktiv.
Werte jeweils auf Stufe 1 bzw. als Grundwert ohne Forschungs- oder Offiziersboni.
Wie oft passiert das?
Der Server prüft stündlich, ob ein neues Ereignis beginnt. Ist gerade keines aktiv, liegt die Chance dafür bei 10%.
Löst dieser Wurf aus, entscheidet ein gewichteter Zufall, welches der folgenden Ereignisse startet - höheres Gewicht heißt häufiger:
Ereignis
Gewicht
Anteil
Plattfuß am Kurhessenplatz
3
20,0%
Hitzewelle in Rumpenheim
3
20,0%
Jahrestag des Bücherbusses
3
20,0%
Treff der BIR
3
20,0%
Katerstimmung im Trupp
2
13,3%
Wolkenbruch über den Lachwiesen
1
6,7%
„Kabel-Wartung für die Lachwiesen“ steht nicht in dieser Tabelle: Sie kann nicht eigenständig ausgelost werden, sondern folgt ausschließlich automatisch auf „Wolkenbruch über den Lachwiesen“.
Inhalt
[ausblenden]
Plattfuß am Kurhessenplatz
Hitzewelle in Rumpenheim
Jahrestag des Bücherbusses
Treff der BIR
Katerstimmung im Trupp
Wolkenbruch über den Lachwiesen
Kabel-Wartung für die Lachwiesen
Plattfuß am Kurhessenplatz
Der Offenbacher Bücherbus hat einen Platten und blockiert die Zufahrt für den Händler am Kurhessenplatz. Der Händler ist vorübergehend nicht verfügbar.
Hitzewelle in Rumpenheim
Hitzewelle in Rumpenheim
Dauer
6–12 Std.
Effekt
Forschungsdauer +5%
Bei dieser Hitze mag in der Schlosskirchen-Studierstube niemand mehr einen klaren Gedanken fassen. Forschungen brauchen 5% länger.
Jahrestag des Bücherbusses
Der Bücherbus feiert Jubiläum und bringt heute besonders viele Bücher vorbei. Forschungen sind 5% schneller.
Treff der BIR
Treff der BIR
Dauer
6–12 Std.
Effekt
Rohstoffproduktion -15%
Die Bürgerinitiative Rumpenheim (BIR) hat zur Gewerkschaftsversammlung auf den Kurhessenplatz geladen - auf allen Baustellen ruht deshalb die Arbeit. Produktion ist 15% langsamer.
Katerstimmung im Trupp
Katerstimmung im Trupp
Dauer
3–5 Std.
Effekt
Rohstoffproduktion -20%
Nach der Feier am Kurhessenplatz ist heute niemandem nach Arbeit zumute. Produktion ist 20% langsamer.
Wolkenbruch über den Lachwiesen
Ein Wolkenbruch flutet die Lachwiesen und legt die Stromversorgung lahm. Fünf Stunden lang ruht jede Produktion, auch die Stromerzeugung.
Kabel-Wartung für die Lachwiesen
Nach dem Wolkenbruch wird die Stromversorgung rund um die Lachwiesen frisch verkabelt. Zwei Tage lang ist die Stromproduktion 10% höher.
Kein eigenständiges Ereignis - startet automatisch, sobald „Wolkenbruch über den Lachwiesen“ abläuft, und kann nicht separat ausgelost werden.